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【Fate/GO】アーラシュ考察

公開日: : どんまいオリーン, 趣味

こんにちは、テラーダです。

Fate/GO
低レアサーヴァントもきっちりと役割をこなしてくれるのがこのゲームの素晴らしいところ。
数が全然増えませんけどね。

今回はアーラシュについて色々と調べてみました。

Screenshot_2016-04-01-16-12-15
wiki等から解析情報を参考にさせて頂きました。
また、ダメージ計算はこちらを利用させて頂きました。
http://loa.zombie.jp/fgo/damage/#damageSim_page

アーラシュの魅力の1つはコストの低さだと思います。
コスト111を想定した場合、アーラシュとマシュを入れるだけで、残りは全て最大コストでの組み合わせで編成が可能になります。
意外と面倒くさいコスト管理が楽になるのでおすすめです。

そしてアーラシュといえば宝具。
単体宝具と同じくらいの倍率で敵全体を攻撃できるのは非常に魅力的です。
ただし、宝具発動後に即死してしまうため消耗品的な存在でもあります。
強力な攻撃アイテムみたいな感じでしょうか。。
 

また、他サーヴァントのNP回収や味方サーヴァントからのサポートを無駄にしないように、登場して1ターンで宝具を使って退場するのが効率的ではないかなと思います。

そのため、役割としては…
・クエスト周回でBattle1を1ターン突破
・セイバー、バーサーカーへのアタッカー
あたりでしょうか。

 

登場と同時に宝具を使用するためには、礼装はNP系がよさそうです。
カレイドスコープなら「弓矢作成」はLv1でOK。
凸虚数魔術の場合は「弓矢作成」はLv6まで上げる必要があります。

NP50系だと「頑強」や「弓矢作成」の回復で耐えつつNP稼ぎが必要です。
1ターン目に宝具は発動できませんが、その分ハロウィンプリンセス等で宝具威力UPが狙えます。

礼装のATK加算でも宝具ダメージが変わるので注意が必要です。
凸虚数魔術はコストがカレイドスコープより低いけど、ATK加算が低くなりますね。

 

実際のダメージですが、種火クエストの等倍を想定してみます。
アーラシュは(地)なので、(天)である種火モンスターとは相性が悪いです…。
Lv60 ATK5816では、等倍で17155、下乱数で15440となるので敵が残ってしまいます。

フォウ君でATKを+990、カレイドスコープLv20で+786を加えて、等倍で22394、乱数で20155。
あとはマスタースキルでサポートするか、通常攻撃を交えれば何とか1ターン撃破できそうです。
…種火ランサーだと1ターン撃破できないシーンも出てきそうですね。

セイバー、バーサーカーへのアタッカーとして考えた場合、40000以上のダメージが期待できる事になります。
天地属性の相性がよければ50000前後のダメージも期待できます。
とりまきごとボスキャラのHPを削ったりできるのでありがたい。
 

まとめるとこんな感じでしょうか。
・育成はLv60とフォウ君(ATK+990)推奨
・「弓矢作成」はカレイドスコープならLv1、凸虚数魔術ならLv6
・コスト上限が111ならマシュとアーラシュを入れればコストオーバーしない
・セイバーorバーサーカーならHP削りとしても期待できる

 

スタメンに入れて、Battle1を一掃しつつ主力とバトンタッチするもよし。
サブに入れておいて、カルデア戦闘服のオーダチェンジで必要な時に呼び出しても良いと思います。
個人的にはBattle1~2でバーサーカーが出て来る時に、主力のHPを削られたくない時なんかに重宝したりします。

以上、自分なりにアーラシュについて調べてみた結果です。
個人的に計算したり考えたものなので間違えている可能性があります。
ご容赦ください。
 

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