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【Fate/GO】いまいちやる気がでません

公開日: : どんまいオリーン, 趣味

こんにちは、テラーダです。

Fate/GO
モチベーションがかつてないほど落ちています。。

楽しみにしていたアガルタはシナリオが微妙だったし、イベントは去年の復刻ばかり。
ガチャの渋さもあってログイン勢になりつつあります。
以前もこういった期間なありましたが…なんででしょう。

・長くじっくりと遊ばせるため育成が渋い。
これに別に問題ないと思います。
パズドラみたいに進化を増やしたり、新キャラがドンドン増えてインフレするより全然良い。
しかし現状、QPも素材も渋すぎるのがちょっとしんどいです。QPだけでも緩和して欲しい。
上級プレーヤーに合わせて絞り過ぎている感じがします。。


・システム面の不満
周回を繰り返すのがメインになるのに宝具キャンセルができない。
もう何百回同じ演出を見させられたか…。
キャラクター愛のため…との運営ポリシーらしいですが、逆に嫌になってきます。
宝具を使う事自体が嫌になてくるレベル。

一生懸命作成されているのはわかりますが、をれをユーザに押し付けている形になっていないでしょうか。
自分たちが作った演出を、キャラクターへの愛と強制するのはやり過ぎではないかと思います。
各所で言われているため改善されるかと思いましたが、もはや意地になっているようにも感じます。


・復刻シナリオ
未プレイの方々への配慮として、再プレイでもアイテム類を頂けるので嬉しいです。
あくまで復刻なので、メインのスケジュールとして枠をとっているのが困りものです。

今年の新イベントは「ぐだぐだ明治維新」と「BBちゃんの逆襲」だけですよね。。
これに復刻イベント7個。来年以降は3回目の復刻になるのでしょうか。。
個人的には1年間で、新シナリオ6、新イベント4、復刻イベント2くらいのペースだと嬉しいです。
できれば、DLCとしてマナプリズム購入とかで復刻イベントが遊べたりすると嬉しいのですが難しいのでしょうか。

このペースだと1.5章が1章の配信ペースより遅くならないことを祈っております。
ただし質が落ちるくらいならペースが落ちるほうがマシです。


ちなみにパズドラは完全にログイン勢です。
新モンスターが多すぎてもはやガチャキャラと降臨キャラの区別がつきません。。
十字揃えとか操作の要求が難しい、そしてダンジョンがことごとく難しい。
イベントの度に無料ガチャが1回ついてくるのが嬉しいですね。

メールの保持期間がいよいよ切れそうだったので、モンスター枠を拡張して現物化しました。
たまドラが恐ろしい数になりました。。

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