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【DQR】におうだちは大切

公開日: : どんまいオリーン, 趣味

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こんにちは、テラーダです。

DQR
ドラゴンクエストライバルズもリリースから1週間。
全然勝てないヨー。いっちょん勝てないヨー。

攻撃時に、敵ユニットから同時に反撃を受けるシステムに慣れません。
サイバーワンでは、仕掛けた側が先に攻撃して、HPが残っていたら敵ユニットの反撃でしたからね。
同時に攻撃し合うおかげで、ユニットがどんどん入れ替わっていきます。

その中で出されたら嫌なユニットが「におうだち」です。
めんどくさい事この上ないユニットですね。

自分が嫌な事こそ対策を考えて、自分のデッキに組み込むべき。
という訳で、カードリストを眺めて「におうだち」カードをチェックしてみました。

◎ガチャコッコ
MP3、攻撃0、HP5 敵ユニット1体につき攻撃+1

盾役としてアッパレなステータスです。
しかも、後出しだと攻撃力も付加されるコストパフォーマンスの高いユニット。
序盤は後出しでガチャコッコですね。
持っていないけど。

◎シールドオーガ
MP4、攻撃4、HP4 リーダーのHPが15以下なら攻撃+2、HP+2

中盤HPが減っている状態で出したい。
敵ユニットを2~3体落としてくれそうな攻撃的守護神になりそう。
中盤以降だと特技カードで対応されそうですが、HP6あればコスト的に有利にたてそうです。


そして、におうだちユニット対策も必要です。
ミネアだとテンションスキルで入手したコスト-1の特技カードで対応しやすいですね。

塔のタロットあたりでHPを削って無力化するのが理想的っぽい気がします。
持っていないけど。
そのためにも必中モードは早めにしておきたい。
「銀のタロット」も必須ですね。これは持っています。

 


やっぱりミネアが面白いです。
HP回復、全体攻撃、召喚と手段が揃っていて、超必中モードで決定打を出せるのが気持ちいい。

しかし持っていないカードが多すぎる。
という訳で、ガチャコッコ、塔のタロット、ついでにミネアの必殺技カードが欲しい。。
できればミネア専用カードは全部2枚揃えたい。

でも低レアを錬金すると、そのうちダブりそうなんですよね…。
うーん悩ましい。

 


今日の闘技場
相手アリーナで、前列中段バーサーカー(攻撃9)→はやてのリングコンボをくらいました。
リーダーダメージ合計18!過去最高のダメージ!
まさに痛恨の一撃でした。


 

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