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【MH4】『双剣はじめマス』立ち回りについて。

公開日: : 最終更新日:2014/04/04 どんまいオリーン, モンハン

こんにちは、Φsitaroことナカムラです。

 

先日から頑張っています双剣ですが、
ようやく立ち回りが何となくわかってきたので、私なりの立ち回りをご紹介。

鬼人化

基本的な動作

ネットなんか見ていると、
[ピッタリ張り付いて攻撃し続ける。]
的な事がよく書いてありますが、決してそんなことはないと思います。
無理に張り付いて攻撃できるかといえば、プロハンでもない限り厳しいでしょう。

スキを見て連続技を叩きこむ。
足元に攻撃判定がない攻撃をしている途中に懐に潜り込んで叩きこむ等、工夫が必要です。

 

▼私の連続攻撃

◎まずは鬼人ゲージを溜める
アナログパッド + X(抜刀斬り払い)で間合いを詰める → R(鬼人化) → A(回転斬り)1回転目 → X(斬り払い) → X(斬り上げ) → A(回転斬り)1回転目…
この一連のコンボが効率よくゲージを溜められると思います。
コレはゲージ補充時にも使えます。

鬼人ゲージは空にならない限り鬼人強化の効果が持続します。
さらに、空になる前に補充すればズーッと効果が持続します。
太刀の気錬ゲージとは違ってココは使いやすいところです。

鬼人化はゲージを溜める時しか使いません。
ゲージが溜まった後は鬼人化解除して鬼人強化で闘います。

 

▼基本コンボ

アナログパッド+X or XA(斬り払い) → X(斬り上げ) → X(二段斬り1) → X(二段斬り2) → X(二段斬り3) → A(二連斬り) → XA(斬り払い) → …
このコンボが基本にしてすべてではないかと感じております。
もちろん敵の動きを見ながらってことに違いはないです。

 

▼鬼人回避 私はキライです

通常状態なら基本的な回避(ゴロン)ってやつなので違和感無く立ち回れると思いますが、鬼人・鬼人強化状態だと回避が “鬼人回避” という特殊な潜りこむような回避行動をとるようになります。
コレがクセモノで、私の “倍々ナルガ” に付いている回避性能+3の恩恵を100%受けることができません。
回避性能+3の時間分の回避行動がとれないのです。
しかも、回避距離の効果も薄いです。が、しかしチョビ―っと伸びます。
まずは攻撃よりなにより鬼人回避になれないといけないみたいですね…。

 

▼立ち回りについて

敵のスキを見つけ連続技を叩き込むという基本スタイルは変わりません。
手数が多いので敵が怯んだり、転んだりで次なるスキを生み出す事も可能です。
しかしながら、超接近な上に、手数が物を言う武器なのでゴリ押し攻撃しがちになります。
回復薬の使用頻度も上がった気がします。
どの武器でもですが、特に鬼人回避の時は、慣れるまで敵の攻撃の2〜3テンポくらい前に回避の準備をしたほうが良いと思われます。

◎もうひとつ最大の課題はスタミナ管理です。
鬼人化や回避をこなさないといけませんので、スタミナの残量には注意です。
スタミナゲージは常に最高をキープ。
私の場合、とりあえず回避1回分は常に残すように心がけています。


 

双剣はガチっと型にハマると物凄い威力を発揮します。
あれ?実は太刀より使いやすいのかな?
なんて思っていると、
いやいや、やっぱり太刀が使いやすい。
と、いった具合でハマった時のそうでない時の落差が激しいです。

ちなみに、狂竜症克服は太刀よりも簡単です。
ここは大いなる利点です。

 

この辺りをふまえまして、現在太刀同様色んなモンスター、クエストをこなしています。
鬼人回避がキライだな〜MH4Gで修正されないかな〜。
ガンバリマス。

 

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